Peguei minha irmã (PIKITITA) jogando Eyepet e fiz dois pequenos vídeos, é muito legal.
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sábado, 11 de junho de 2011
segunda-feira, 16 de maio de 2011
Depois de quase um mês fora do ar, PlayStation Network é reativada
Parece que o pior já passou. Demorou, sim, até bem mais do que deveria, mas a PlayStation Network finalmente voltou ao ar na noite deste sábado (14), mais de três semanas depois do ataque que levou a Sony a deixar sua rede offline.
O processo começou com a liberação do novo firmware 3.61 para PlayStation 3, obrigatório para voltar a acessar o serviço. Ao instalá-lo, o usuário deve mudar sua senha da PSN – aqueles que usam a PSN apenas via PC, comprando conteúdo para PSP, poderão trocar sua senha por email. Vale lembrar que a troca de senha só pode ser realizada no console onde a conta foi criada.
Pouco depois, um comunicado em vídeo com Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, apareceu no PlayStation Blog, tornando oficial a volta da PlayStation Network de fato. O serviço começou a ser restaurado às 21h, horário de Brasília, e levará horas para cobrir todas as regiões. O PS Blog tem um tópico reservado para atualizar quais estados dos EUA já estão com o serviço restaurado.
O retorno da PSN será dividido em duas fases. Agora os usuários poderão jogar online, sincronizar troféus, e acessar serviços terceiros, como Netflix e Hulu, além daquilo que você mais queria: a PlayStation Home (não). A PlayStation Store ainda ficará fora do ar, como foi noticiado antes, marcada para voltar até o fim de maio.
Nos próximos dias, a Sony dará detalhes sobre o “pacote de boas-vindas”, que oferecerá conteúdo gratuito para agradecer aos usuários pela paciência.
Portanto, é provável que você volte a dar tiros em Black Ops, disputar suas peladas em FIFA, ou, veja só, consiga jogar Mortal Kombat online pela primeira vez já neste domingo.
O processo começou com a liberação do novo firmware 3.61 para PlayStation 3, obrigatório para voltar a acessar o serviço. Ao instalá-lo, o usuário deve mudar sua senha da PSN – aqueles que usam a PSN apenas via PC, comprando conteúdo para PSP, poderão trocar sua senha por email. Vale lembrar que a troca de senha só pode ser realizada no console onde a conta foi criada.
Pouco depois, um comunicado em vídeo com Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, apareceu no PlayStation Blog, tornando oficial a volta da PlayStation Network de fato. O serviço começou a ser restaurado às 21h, horário de Brasília, e levará horas para cobrir todas as regiões. O PS Blog tem um tópico reservado para atualizar quais estados dos EUA já estão com o serviço restaurado.
O retorno da PSN será dividido em duas fases. Agora os usuários poderão jogar online, sincronizar troféus, e acessar serviços terceiros, como Netflix e Hulu, além daquilo que você mais queria: a PlayStation Home (não). A PlayStation Store ainda ficará fora do ar, como foi noticiado antes, marcada para voltar até o fim de maio.
Nos próximos dias, a Sony dará detalhes sobre o “pacote de boas-vindas”, que oferecerá conteúdo gratuito para agradecer aos usuários pela paciência.
Portanto, é provável que você volte a dar tiros em Black Ops, disputar suas peladas em FIFA, ou, veja só, consiga jogar Mortal Kombat online pela primeira vez já neste domingo.
sábado, 14 de maio de 2011
Atualização do software de sistema PS3
+ Postado por Eric Lempel / VP / Sony Entertainment Network
Estamos trabalhando na nova atualização de software de sistema PS3 que obriga todos os usuários da PSN para mudar sua senha uma vez a PlayStation Network é restaurada. A atualização (v3.61) é obrigatório e está disponível agora.
Se estiver usando um PS3, sua senha só pode ser mudada no seu PS3 (ou um PS3 em que a sua conta PSN foi ativada), como uma camada adicional de segurança. Se você nunca tenha baixado qualquer conteúdo utilizando a sua conta no sistema, um email será enviado para o registo de login de identificação (endereço de email) associado à sua conta assinada para a PSN. Este endereço de e-mail conterá um link que permitirá que você mude sua senha. Neste e-mail, clique no link e siga as instruções para alterar sua senha. Depois de ter alterado sua senha, você pode se inscrever em sua conta usando sua nova senha.
Recomendamos fortemente que todos os titulares de conta com o PSN PS3 atualizarem seus sistemas para se preparar para quando a PlayStation Network está de volta online. O lançamento dessa atualização é um passo crítico à medida que trabalhamos para fazer PlayStation Network significativamente mais seguro. Obrigado por seu contínuo apoio e paciência.
Estamos trabalhando na nova atualização de software de sistema PS3 que obriga todos os usuários da PSN para mudar sua senha uma vez a PlayStation Network é restaurada. A atualização (v3.61) é obrigatório e está disponível agora.
Se estiver usando um PS3, sua senha só pode ser mudada no seu PS3 (ou um PS3 em que a sua conta PSN foi ativada), como uma camada adicional de segurança. Se você nunca tenha baixado qualquer conteúdo utilizando a sua conta no sistema, um email será enviado para o registo de login de identificação (endereço de email) associado à sua conta assinada para a PSN. Este endereço de e-mail conterá um link que permitirá que você mude sua senha. Neste e-mail, clique no link e siga as instruções para alterar sua senha. Depois de ter alterado sua senha, você pode se inscrever em sua conta usando sua nova senha.
Recomendamos fortemente que todos os titulares de conta com o PSN PS3 atualizarem seus sistemas para se preparar para quando a PlayStation Network está de volta online. O lançamento dessa atualização é um passo crítico à medida que trabalhamos para fazer PlayStation Network significativamente mais seguro. Obrigado por seu contínuo apoio e paciência.
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sexta-feira, 13 de maio de 2011
PlayStation Network poderá restabelecer o serviço nas próximas horas
PSN |
A restauração do sistema da Sony (PSN) pode ser restaurada nas próximas horas. As últimas informações sugerem que o serviço online para PlayStation 3 e PSP poderia ser restaurada em breve, quase um mês sem que os usuários pudessem conectar-se à Sony.
No site especializado em jogos Gamerzona.com traz a informação constante do Eurogamer que garante que o serviço de jogos online e conteúdo para download de Sony poderia ser restaurado em breve . A informação vem depois do vazamento de que os desenvolvedores já estão disponíveis para acessar o serviço de testes e desenvolvimento interno da PSN, por isso não iria demorar muito para permitir que usuários se conectem à plataforma online.
Foi três longas semanas de espera, depois da rede cair dia 20 de abril. A empresa japonesa decidiu encerrar seu serviço de forma unilateral, sem explicação inicial sobre o que estava acontecendo. Rumores e especulações em breve surgiram até que a Sony finalmente confirmou que uma falha de segurança permitiu que os intrusos podem remover e informações financeiras pessoais de milhares de usuários.
Os dias foram passando e Sony têm trabalhado contra o relógio para resolver o problema, que foi o mais grave que ocorreu na história neste tipo de serviços online. Alguns usuários ainda processaram a empresa e foi anunciado que a Sony compensar todos os usuários dando subscrição do mês, mais dois jogos tanto o PS3 e PSP .
Nós vamos ter que esperar pela confirmação da restauração da PlayStation Network. Esperamos que a Sony consiga evitar a repetição de um incidente tão grave como este.
PSN fora do ar faz aumentar trocas de PS3 por Xbox 360
A situação da PlayStation Network fora do ar está começando a ter, também, um efeito negativo nas lojas. O aumento das trocas do PlayStation 3 pelo Xbox 360 é exponencial desde que o serviço PlayStation Network ficou offline, no úlitmo dia 20 de abril, de acordo com as declarações de vários lojistas à revista Edge.
“Na primeira semana não vimos uma grande mudança nas vendas ou trocas de aparelhos,” disse uma das fontes ouvida pela Edge. “Porém, na segunda semana vimos um aumento acima dos 200% em relação as trocas de consoles PlayStation 3.”
Segundo as lojas, quase a metade dos jogadores que os procuram escolhem trocar o aparelho por dinheiro, enquanto que a outra parte opta por levar para casa um Xbox 360. A maioria dos jogadores que realizam a troca são aqueles que querem jogar online e não podem, principalmente os fãs de jogos do gênero FPS.
Tom Mestdagh, da rede de lojas Gameswap da Bélgica, disse que “no final do mês as pessoas nos procuravam para vender seus consoles, mas porque elas precisavam de dinheiro para pagar as contas. Desta vez é diferente, as pessoas trazem o seu PlayStation 3 juntamente com todos os jogos e não querem dinheiro, querem um Xbox 360. Em todos os casos é porque não conseguem jogar online Call of Duty: Black Ops ou Modern Warfare 2.”
Passados apenas dez dias do mês de maio, as lojas já contam um aumento de 200% em relação aos consoles PlayStation 3 que chegam para troca. Normalmente estes consoles usados são vendidos rapidamente, mas não é isso o que está acontecendo desta vez. Apenas 30% ou 40% do estoque têm saído.
E o cenário está ficando ainda pior. Os jogadores também estão cancelando as compras de jogos realizadas durante a pré-venda dos títulos para PlayStation 3 ou mudando o pedido para as versões de Xbox 360. E como era de se esperar, as vendas dos cartões PlayStation Network diminuíram muito nas últimas semanas.
Desde que a Sony retirou a PSN do ar, e informou aos consumidores sobre o roubo de dados no último dia 26 de abril, a diferença no número de vendas dos jogos só tem aumentado. Na semana de 30 de abril, Call of Duty: Black Ops vendeu 59% no Xbox 360 e 30% no PlayStation 3; semana passada esse número só aumentou, com 66% vendido para Xbox 360 e meros 24% para PlayStation 3.
O mesmo padrão pode ser observado nas vendas do FIFA 11, outro título muito jogado online. Na semana de 16 de abril, as vendas estavam 49% para Xbox 360 e 37% para PlayStation 3, uma semana depois esse número já estava em 46% para o Xbox 360 e 34% para PS3. Na semana de 30 de abril os números já estavam em 52% e 26% e na última semana ficaram ainda pior, 49% e 21%.
Claro que deve ser notado que esta é uma pequena amostra, e parece que só os desesperados por jogar online estão tomando esta medida drástica de abandonar o PlayStation 3 de uma vez por todas, mas se a Sony continuar deixando seus usuários sem informações de quando tudo voltará a funcionar, este cenário pode vir a se tornar padrão.
Via Edge
“Na primeira semana não vimos uma grande mudança nas vendas ou trocas de aparelhos,” disse uma das fontes ouvida pela Edge. “Porém, na segunda semana vimos um aumento acima dos 200% em relação as trocas de consoles PlayStation 3.”
Segundo as lojas, quase a metade dos jogadores que os procuram escolhem trocar o aparelho por dinheiro, enquanto que a outra parte opta por levar para casa um Xbox 360. A maioria dos jogadores que realizam a troca são aqueles que querem jogar online e não podem, principalmente os fãs de jogos do gênero FPS.
Tom Mestdagh, da rede de lojas Gameswap da Bélgica, disse que “no final do mês as pessoas nos procuravam para vender seus consoles, mas porque elas precisavam de dinheiro para pagar as contas. Desta vez é diferente, as pessoas trazem o seu PlayStation 3 juntamente com todos os jogos e não querem dinheiro, querem um Xbox 360. Em todos os casos é porque não conseguem jogar online Call of Duty: Black Ops ou Modern Warfare 2.”
Passados apenas dez dias do mês de maio, as lojas já contam um aumento de 200% em relação aos consoles PlayStation 3 que chegam para troca. Normalmente estes consoles usados são vendidos rapidamente, mas não é isso o que está acontecendo desta vez. Apenas 30% ou 40% do estoque têm saído.
E o cenário está ficando ainda pior. Os jogadores também estão cancelando as compras de jogos realizadas durante a pré-venda dos títulos para PlayStation 3 ou mudando o pedido para as versões de Xbox 360. E como era de se esperar, as vendas dos cartões PlayStation Network diminuíram muito nas últimas semanas.
Desde que a Sony retirou a PSN do ar, e informou aos consumidores sobre o roubo de dados no último dia 26 de abril, a diferença no número de vendas dos jogos só tem aumentado. Na semana de 30 de abril, Call of Duty: Black Ops vendeu 59% no Xbox 360 e 30% no PlayStation 3; semana passada esse número só aumentou, com 66% vendido para Xbox 360 e meros 24% para PlayStation 3.
O mesmo padrão pode ser observado nas vendas do FIFA 11, outro título muito jogado online. Na semana de 16 de abril, as vendas estavam 49% para Xbox 360 e 37% para PlayStation 3, uma semana depois esse número já estava em 46% para o Xbox 360 e 34% para PS3. Na semana de 30 de abril os números já estavam em 52% e 26% e na última semana ficaram ainda pior, 49% e 21%.
Claro que deve ser notado que esta é uma pequena amostra, e parece que só os desesperados por jogar online estão tomando esta medida drástica de abandonar o PlayStation 3 de uma vez por todas, mas se a Sony continuar deixando seus usuários sem informações de quando tudo voltará a funcionar, este cenário pode vir a se tornar padrão.
Via Edge
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Atualização sobre a Restauração do Sistema
Postado por Patrick Seybold / Diretor Sênior de Comunicações Corporativas e Social Media
Como vocês sabem, começamos o processo de restabelecimento do serviço através de testes internos do nosso sistema. Nós ainda estamos trabalhando para confirmar a segurança da nossa infra-estrutura de rede, e trabalhar com entidades externas para confirmar a segurança do sistema. Esta verificação é vital no processo de restauração.Estão sendo realizados controlos no sistema e deve ser concluída antes de ter o serviço online.
Como vocês sabem, começamos o processo de restabelecimento do serviço através de testes internos do nosso sistema. Nós ainda estamos trabalhando para confirmar a segurança da nossa infra-estrutura de rede, e trabalhar com entidades externas para confirmar a segurança do sistema. Esta verificação é vital no processo de restauração.Estão sendo realizados controlos no sistema e deve ser concluída antes de ter o serviço online.
Como ouviram-nos dizer, nossa prioridade é a segurança de nossa rede e garantir que seus dados estão seguros.Não restabelecer os serviços para testar a segurança em todos estes aspectos.
Uma semana atrás, na nossa conferência de imprensa no Japão, com base no que já sabíamos, que esperava ter o serviço online em menos de uma semana. Naquela época nós não sabíamos o ataque contra os servidores da Sony Online Entertainment, e aproveitar esta oportunidade para fazer mais testes no sistema incrivelmente complexo. Sabemos que muitos de vocês estão esperando para jogar on-line, bate-papo com os amigos e desfrutar de todos os serviços da PlayStation Network tem para oferecer. Continuar a actualizar com mais informações assim que estiverem disponíveis. Pedimos desculpas pelo atraso e os inconvenientes de tal situação.
quarta-feira, 4 de maio de 2011
Sony responde às indagações do congresso norte-americano sobre PSN
Em resposta aos recentes questionamentos do Congresso dos Estados Unidos sobre o estado de funcionamento da Playstation Network (a rede online do PS3 e do PSP), a Sony, através do blog oficial do Playstation, emitiu uma nota oficial de oito páginas esclarecendo algumas das dúvidas dos comitês de investigação.
De acordo com o site, a empresa foi vítima de um ataque muito cuidadosamente planejado de forma bastante profissional. Em outras palavras, é uma invasão criminal cibernética extremamente sofisticada. Entre os arquivos maléficos que derrubaram a PSN e a SOE, um em particular foi descoberto: chama-se “Anonymous” e têm como descrição os dizeres “We are Legion” (“Nós somos Legião”, em referência ao grupo de demônios relatados na Bíblia).
A Sony foi além e destacou mais quatro pontos-resposta em referência às exigências dos congressistas. Acompanhe:
- 25 de abril foi o dia em que os times de investigação da Sony encontrou suspeitas de que dados pessoais dos usuário foram acessados pelos hackers, mas que não sabiam se informações particulares de cartões de crédito haviam sido acessadas. Em 26 de abril esses fatos foram levados à público;
- Após os ataques e até o momento, nenhuma das companhias de cartão de crédito reportou uma sequer transação fraudulenta possivelmente resultante de quase ataque cibernético à PSN ou à SOE;
A Sony foi além e destacou mais quatro pontos-resposta em referência às exigências dos congressistas. Acompanhe:
- 25 de abril foi o dia em que os times de investigação da Sony encontrou suspeitas de que dados pessoais dos usuário foram acessados pelos hackers, mas que não sabiam se informações particulares de cartões de crédito haviam sido acessadas. Em 26 de abril esses fatos foram levados à público;
- Após os ataques e até o momento, nenhuma das companhias de cartão de crédito reportou uma sequer transação fraudulenta possivelmente resultante de quase ataque cibernético à PSN ou à SOE;
- Proteger os dados pessoais dos usuários é a maior das prioridades da Sony, e fazer da internet um meio seguro é algo extremamente essencial. Países e empresas devem se unir e bolar maneiras para vencer qualquer tipo de crime na internet;
- A empresa está atualmente tomando precauções e reestruturando a PSN e a SOE para evitar possíveis futuras brechas nos servidores. A medida inclui níveis mais altos de proteção de dados e encriptação, habilidade para detectar softwares potencialmente intrusivos, acesso não-autorizado, atividades fora dos padrões considerados normais, novos firewalls, estabelecimento de um novo centro de armazenamento de dados em um local oculto com segurança reforçada e a nomeação de um novo oficial para o cargo de Chefe de Segurança da Informaçãoda empresa.
O desligamento da PSN já completa duas semanas. Existem previsões da Sony de que o serviço volte a funcionar plenamente até o próximo domingo (8 de maio).
segunda-feira, 2 de maio de 2011
Press Release: Alguns Serviços PSN estarão disponível nesta semana

Press Release: Alguns Serviços PSN estarão disponível nesta semana
+ Postado por Patrick Seybold / Diretor Sênior de Comunicações Corporativas e Social Media
A nível regional, começará os serviços de relançar em fases;
A segurança do sistema foi aprimorado para oferecer maior proteção das informações pessoais
Tóquio, 01 maio de 2011 - A Sony Computer Entertainment (SCE) e Sony Entertainment Network International (SNEI, a Companhia) anunciou que irá em breve começar a restauração por etapas e por região da PlayStation ® Network e serviços ™ Qriocity, começando com ativação de serviços de jogos, música e vídeo. Além disso, a empresa anunciou uma série de medidas imediatas para melhorar a segurança em toda a rede, e um novo programa para agradecer aos clientes pela sua paciência e lealdade.
Como resultado do criminoso cibernético empresa centro de ataque de dados localizado em San Diego, Califórnia, Estados Unidos da América, rapidamente desarmadas SNEI PlayStation Network e serviços Qriocity, muitas empresas contrataram especialistas em segurança informática, com a passagem de vários dias e realizou uma auditoria completa do sistema.
Desde então, a empresa tem implementado uma série de novas medidas de segurança para proporcionar maior protecção das informações pessoais fornecidas. SNEI e terceiros contratados especialistas realizados testes para verificar o nível de resistência dos serviços de segurança e PlayStation Network Qriocity.
Com a implementação destas medidas, a SCE e SNEI plano para iniciar em breve um serviço de revitalização em etapas e por região. A fase inicial da recuperação deverá incluir, sem limitação, o seguinte:
• Reposição de sistemas de jogos online na PlayStation ® 3 (PS3) e PSP ® (PlayStation ® Portable)
• Isso inclui títulos que exigem a verificação on-line e jogos baixados.
• Música de acesso ilimitado a PS3/PSP powered by Qriocity existentes para usuários registrados
• Acesso a conta de gerência do dinheiro e senha
• Acesso ao Arrendamento Download Movie (aluguel de filmes), não devido a PS3, PSP e MEDIAGO
• ® PlayStation Home
• Lista de Amigos
• funcionalidade de chat
Trabalhando com diversas empresas de segurança externa, a empresa implementou medidas de segurança importantes para detectar atividades não autorizadas e fornecer aos usuários uma maior protecção das suas informações pessoais. A empresa também está criando o cargo de Diretor Executivo de Segurança, reportando directamente ao Shinji Hasejima, CIO da Sony Corporation, para adicionar uma nova posição de competências e responsabilidade de proteger os dados do usuário e, além do pessoal de segurança computador existente. As novas medidas de segurança implementadas incluem, sem limitação, aqueles listados abaixo:
• Adicionado acompanhamento da gestão automatizada de configuração de software para ajudar a defender o sistema contra novos ataques
• Aumento dos níveis de protecção e encriptação de dados
• Aumento da capacidade de detecção de intrusões no software de rede, acesso não autorizado e os padrões de atividade incomum
• Implantação de firewalls adicionais
Além disso, a empresa acelerou um movimento já programadas sistema para um novo centro de dados localizado em um lugar diferente, que tem na construção e desenvolvimento de vários meses. Por outro lado, o PS3 terá um sistema de atualização de software que forçou exigirá que todos os usuários cadastrados na PlayStation Network alterar suas senhas de suas contas antes de entrar no sistema.
Como uma camada adicional de segurança, essa senha só pode ser alterado no sistema PS3 mesmo em que a conta foi ativada ou validadas por um email de confirmação, uma medida crucial para ajudar a proteger ainda mais os dados dos clientes.
A empresa está realizando uma investigação minuciosa e em curso e está trabalhando com as autoridades policiais para rastrear e processar os responsáveis pela invasão ilegal.
"Este acto criminoso contra a nossa rede teve um impacto significativo não só os nossos clientes, mas também toda a indústria. Estes ataques ilegais, obviamente, apontam para o problema generalizado de segurança cibernética. Levamos muito a sério a segurança das informações dos clientes e estamos comprometidos em ajudar a proteger seus dados pessoais. Além disso, a organização trabalhou dia e noite para que esses serviços estão de volta on-line, e estamos fazendo só depois de verificar os níveis mais altos de segurança em nossas redes ", disse Kazuo Hirai, vice-presidente executivo da Sony Corporation. "A PlayStation Network e Qriocity foram interrompidas para a audiência global. Ao longo do caminho, aprenderam lições valiosas sobre o relacionamento com nossos clientes e, para isso, vamos lançar um programa de agradecer a clientes para clientes cadastrados, como forma de expressar nossa gratidão por sua lealdade durante a ausência da rede como trabalhar ainda mais para restaurar e recuperar a sua confiança em nós e nossos serviços. "
Oferta de cortesia e de Valorização do programa "Welcome Back" (Bem vindo de volta)
Embora no momento não há nenhuma evidência que os dados foram roubados de cartões de crédito, a empresa está empenhada em ajudar clientes a proteger suas informações pessoais e fazer uma oferta gratuita para ajudar os usuários para registrar com serviços de protecção roubo de identidade e / ou programas similares. A política será implementada a nível local e em breve estará disponível para mais detalhes em cada região.
A empresa também vai lançar o "Welcome Back" e Qriocity PlayStation Network, que estará disponível em todo o mundo e será implementado para atender mercados específicos para oferecer aos nossos clientes uma variedade de opções de conteúdo e serviços premium, como expressão de reconhecimento da empresa por sua paciência, apoio e fidelidade ».
Os principais componentes do "Welcome Back" incluem:
• Cada área vai oferecer conteúdos de entretenimento para PlayStation selecionado para download gratuito. Em suma, vai anunciar os detalhes deste conteúdo em cada região
• Todos os clientes actuais da PlayStation Network será concedida uma inscrição gratuita por 30 dias para a PlayStation serviço Premium Plus. Os actuais membros da PlayStation Plus receber 30 dias de serviço grátis
• Os usuários inscritos no Qriocity powered by Music Unlimited (em países onde o serviço está disponível) receberão 30 dias de serviço gratuito
Nas próximas semanas o lançamento de ofertas de entretenimento e serviços adicionais "Welcome Back" na empresa como serviços reativos Qriocity PlayStation Network e do padrão de qualidade que os usuários têm sido capazes de aproveitar e fazer todos os esforços para exceder as expectativas.
SNEI continuar a fortalecer e verificar a segurança das operações, antes de retomar as operações e outros ® Qriocity PlayStation Store, prevista para este mês.
Para mais informações sobre a intrusão e serviços de restauração e PlayStation Network Qriocity, visite http://blog.us.playstation.com , http://blog.latam.playstation.com/ e http://blog. eu.playstation.com /
Sobre a Sony Corporation
A Sony Corporation é um fabricante líder de vídeo, áudio, jogos, comunicações, dispositivos-chave e produtos de informática para os mercados consumidor e profissional. Com suas unidades de negócios de música, filmes, entretenimento e negócios online, a Sony está exclusivamente posicionada como a empresa de eletrônicos e entretenimento líderes mundiais. A Sony registou vendas anuais consolidadas de aproximadamente $ 78 bilhões no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2010. Sony Global Web Site: http://www.sony.net/
Sobre a Sony Computer Entertainment Inc.
Reconhecida como a líder mundial na evolução do entretenimento eletrônico focado no consumidor, a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), fabrica, distribui e comercializa o console PlayStation ®, o sistema computador sistema de entretenimento PlayStation ® 2 entretenimento portátil PSP ® system (PlayStation ® Portable) e PlayStation ® 3 (PS3 ®). PlayStation revolucionou o processamento de entretenimento doméstico com gráficos avançados em 3D, e PlayStation 2 aumenta ainda mais o legado PlayStation como o centro de entretenimento na rede doméstica. PSP é um sistema de entretenimento portátil que permite aos utilizadores desfrutar de jogos 3D, com alta qualidade de movimento de vídeo e áudio de alta fidelidade de som. PS3 é um sistema de computador avançado, que incorpora as mais avançadas do processador Cell com o potencial de um supercomputador. SCEI, juntamente com as divisões da sua filial da Sony Computer Entertainment America LLC., A Sony Computer Entertainment Europe Ltd. e da Sony Computer Entertainment Inc. Coréia desenvolve, publica, comercializa e distribui software e gerencia programas de licenciamento de terceiros para essas plataformas nos respectivos mercados todo o mundo. Sediada em Tóquio, Japão, SCEI é uma unidade de negócios independente da Sony Group.
quarta-feira, 27 de abril de 2011
Usuários se enfurecem com Sony após invasão da PSN
A Sony alertou que hackers roubaram nomes, endereços e possivelmente detalhes de cartões de crédito de 77 milhões de contas de usuários de sua rede online de videogame, em uma das maiores violações de segurança já ocorridas na Internet.
A gigante japonesa suspendeu as operações da rede em 19 de abril depois de descobrir a violação da PlayStation Network, serviço que gera receitas anuais estimadas em 500 milhões de dólares.
A Sony não revelou o roubo de dados ao público até a terça-feira, horas depois de ter exibido seus primeiros computadores tablet, no Japão.
A demora da Sony em divulgar o roubo causou furor nos usuários da rede, quase 90 por cento dos quais localizados na Europa ou Estados Unidos, e pode levar alguns deles a usar aparelhos concorrentes como o Nintendo Wii ou o Microsoft Xbox.
"Se vocês comprometeram minhas informações de crédito, jamais as receberão de novo", dizia uma mensagem no blog da PlayStation Network, vinda de um usuário chamado Korbei83. "O fato de que vocês terem esperado todo esse tempo para divulgar essa informação aos seus usuários é deplorável. Uma vergonha", afirmou.
Em mensagem publicada no blog do PlayStation nos EUA, a Sony afirma que "uma pessoa não autorizada e ilegal" obteve nomes, endereços, endereços de email, datas de nascimento, nomes de usuário, senhas, logins, perguntas de segurança e outros dados.
Uma porta-voz da Sony informou que, depois da empresa ter descoberto a violação, foram necessários "diversos dias de investigação forense" para que soubesse que dados de usuários foram comprometidos.
Os executivos da Sony não mencionaram a crise na rede durante o lançamento dos tablets em Tóquio, ou em conversa posterior com os jornalistas.
Os tablets, que vem em dois tamanhos, serão os primeiros a permitir o uso de jogos do PlayStation e são o símbolo do ambicioso esforço da Sony para concorrer com o Apple iPad, lançado um ano atrás.
A Sony é a mais recente companhia japonesa a sofrer críticas por não revelar más notícias rapidamente.
A Tokyo Electric Power foi criticada pela sua condução da crise nuclear depois do terremoto de 11 de março. No ano passado, a Toyota Motor também sofreu críticas por sua falta de franqueza quanto a problemas relacionados a um imenso recall de veículos.
O senador democrata dos EUA Richard Blumenthal enviou uma carta para a Sony pedindo para a empresa explicar porque não alertou mais cedo os usuários do PlayStation sobre a invasão. A Sony também informou a violação ao FBI, publicou o jornal New York Times.
O fechamento da rede PSN impede que os usuários do console da Sony comprem e baixem jogos e também torna impossível a disputa de jogos online pela Internet.
UMA SEMANA
A Sony informou que pode restaurar alguns serviços da rede dentro de uma semana e criou uma página de dúvidas em seu site para lidar com as dúvidas sobre a PSN.
Alan Paller, diretor de pesquisa do SANS Institute, afirmou que a falha pode marcar o maior roubo de informações pessoais já registrado.
A rede online foi lançada em 2006 e oferece jogos, músicas e filmes para usuários do PlayStation. A PSN tinha 77 milhões de usuários registrados até 20 de março, disse um porta-voz da Sony.
Analistas afirmaram que apesar da Sony ter alertado os usuários sobre a violação, a companhia não deu informações sobre como os dados foram comprometidos.
"Esta é uma enorme falha de segurança de dados", disse o analista Michael Pachter, da Wedbush Securities, que estima que a Sony gere 500 milhões de dólares em receita anual com o serviço. "A maior questão para a Sony é como o hacker vai usar as informações que foram ilegalmente obtidas."
A Sony contratou uma "empresa de segurança reconhecida" para investigar a violação. A companhia informou que as informações das contas dos usuários da PlayStation Network e do serviço Qriocity foram comprometidas entre 17 e 19 de abril.
A companhia japonesa não quis comentar o assunto ou se está trabalhando com autoridades.
Paller suspeita que os hackers entraram na rede ao assumirem o computador de um administrador de sistema, que tinha direitos de acesso a informações sensíveis sobre os usuários do serviços da Sony. O acesso provavelmente foi conseguido por meio de envio de um email ao administrador que continha códigos maliciosos que acabaram infectando o computador.
A gigante japonesa suspendeu as operações da rede em 19 de abril depois de descobrir a violação da PlayStation Network, serviço que gera receitas anuais estimadas em 500 milhões de dólares.
A Sony não revelou o roubo de dados ao público até a terça-feira, horas depois de ter exibido seus primeiros computadores tablet, no Japão.
A demora da Sony em divulgar o roubo causou furor nos usuários da rede, quase 90 por cento dos quais localizados na Europa ou Estados Unidos, e pode levar alguns deles a usar aparelhos concorrentes como o Nintendo Wii ou o Microsoft Xbox.
"Se vocês comprometeram minhas informações de crédito, jamais as receberão de novo", dizia uma mensagem no blog da PlayStation Network, vinda de um usuário chamado Korbei83. "O fato de que vocês terem esperado todo esse tempo para divulgar essa informação aos seus usuários é deplorável. Uma vergonha", afirmou.
Em mensagem publicada no blog do PlayStation nos EUA, a Sony afirma que "uma pessoa não autorizada e ilegal" obteve nomes, endereços, endereços de email, datas de nascimento, nomes de usuário, senhas, logins, perguntas de segurança e outros dados.
Uma porta-voz da Sony informou que, depois da empresa ter descoberto a violação, foram necessários "diversos dias de investigação forense" para que soubesse que dados de usuários foram comprometidos.
Os executivos da Sony não mencionaram a crise na rede durante o lançamento dos tablets em Tóquio, ou em conversa posterior com os jornalistas.
Os tablets, que vem em dois tamanhos, serão os primeiros a permitir o uso de jogos do PlayStation e são o símbolo do ambicioso esforço da Sony para concorrer com o Apple iPad, lançado um ano atrás.
A Sony é a mais recente companhia japonesa a sofrer críticas por não revelar más notícias rapidamente.
A Tokyo Electric Power foi criticada pela sua condução da crise nuclear depois do terremoto de 11 de março. No ano passado, a Toyota Motor também sofreu críticas por sua falta de franqueza quanto a problemas relacionados a um imenso recall de veículos.
O senador democrata dos EUA Richard Blumenthal enviou uma carta para a Sony pedindo para a empresa explicar porque não alertou mais cedo os usuários do PlayStation sobre a invasão. A Sony também informou a violação ao FBI, publicou o jornal New York Times.
O fechamento da rede PSN impede que os usuários do console da Sony comprem e baixem jogos e também torna impossível a disputa de jogos online pela Internet.
UMA SEMANA
A Sony informou que pode restaurar alguns serviços da rede dentro de uma semana e criou uma página de dúvidas em seu site para lidar com as dúvidas sobre a PSN.
Alan Paller, diretor de pesquisa do SANS Institute, afirmou que a falha pode marcar o maior roubo de informações pessoais já registrado.
A rede online foi lançada em 2006 e oferece jogos, músicas e filmes para usuários do PlayStation. A PSN tinha 77 milhões de usuários registrados até 20 de março, disse um porta-voz da Sony.
Analistas afirmaram que apesar da Sony ter alertado os usuários sobre a violação, a companhia não deu informações sobre como os dados foram comprometidos.
"Esta é uma enorme falha de segurança de dados", disse o analista Michael Pachter, da Wedbush Securities, que estima que a Sony gere 500 milhões de dólares em receita anual com o serviço. "A maior questão para a Sony é como o hacker vai usar as informações que foram ilegalmente obtidas."
A Sony contratou uma "empresa de segurança reconhecida" para investigar a violação. A companhia informou que as informações das contas dos usuários da PlayStation Network e do serviço Qriocity foram comprometidas entre 17 e 19 de abril.
A companhia japonesa não quis comentar o assunto ou se está trabalhando com autoridades.
Paller suspeita que os hackers entraram na rede ao assumirem o computador de um administrador de sistema, que tinha direitos de acesso a informações sensíveis sobre os usuários do serviços da Sony. O acesso provavelmente foi conseguido por meio de envio de um email ao administrador que continha códigos maliciosos que acabaram infectando o computador.
Sony recebe primeiro processo por violação da rede de usuários
Ação coletiva pede indenização pela "falha em cuidar dos dados" dos clientes; papéis da empresa caem em Tóquio e Nova York
iG São Paulo | 27/04/2011 16:58
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No dia seguinte à revelação da Sony de que os dados pessoais das mais de 70 milhões de contas da PlayStation Network foram expostos a um invasor desconhecido, a empresa recebe seu primeiro processo por danos ao consumidor. As ações da multinacional japonesa caíram 2,02% hoje na Bolsa de Tóquio e, no momento, estão em baixa de 2,55% na NYSE, a bolsa de ações de Nova York, que opera em alta de 0,8% nesta quarta.
Um escritório de advocacia da Califórnia abriu uma ação judicial de classe – um único processo onde várias pessoas reclamam o mesmo motivo, concentrando esforços em vez de processos individuais – na manhã desta quarta-feira (27), alegando que a Sony falhou em "cuidar, proteger e guardar dados pessoais".
"Alguém pensaria que uma corporação multinacional como a Sony teria fortes métodos de proteção para prevenir uma exposição indevida de dados pessoais, incluindo informações de cartão de crédito," diz J.R. Parker, um dos advogados que cuidam da ação. "Aparentemente, não é o que acontece."
O processo quer indenização em dinheiro pela perda de dados, falha no monitoramento de crédito e pela queda do serviço.
No dia anterior, pouco depois de revelar o possível furto de informações – e deixar claro que ainda não sabe se dados de cartões de crédito foram expostos – o diretor de comunicações da Sony, Patrick Seybold, escreveu uma nota no blog oficial do PlayStation para esclarecer a pergunta que muitos fizeram: por que esperar tanto para revelar o furto de informações?
A resposta oficial é de que a empresa precisou de dias para entender exatamente até onde a invasão havia chegado em seu sistema, além de quais dados foram obtidos na ação. Embora a empresa tenha percebido o problema no dia 19 de abril, foram necessários alguns dias de análise, inclusive com ajuda de especialistas de fora da empresa, para entender o tamanho exato da falha.
Problemas sem fim
A PSN começou a ficar instável no dia 19 de abril, quando muitos jogadores não conseguiam mais entrar no sistema, outros não conseguiam jogar online, e as compras na PSN não eram realizadas com sucesso. O problema foi aumentando até que, na madrugada do dia 20, a PlayStation Network foi desativada pela Sony.
No início, a previsão era de apenas um ou dois dias para resolver um problema que não havia sido divulgado pela empresa. Passado esse tempo, o discurso mudou: a Sony não tinha mais uma data concreta para a volta do serviço, e admitiu que um ataque externo tinha causado um problema na PSN.
As atenções se voltaram ao grupo Anonymous, que havia ameaçado e executado pequenos planos contra a Sony nas semanas anteriores, em represália às atitudes que a empresa havia tomado contra George Hotz, hacker que “destravou” o PlayStation 3. O grupo fez questão de dizer que não estava envolvido com esta invasão.
Na penúltima atualização sobre o que acontece com a rede, a Sony dizia ter que reconstruir sua rede para implantar novos métodos de segurança, algo que leva bastante tempo – por isso, cinco dias depois da queda, ainda não havia data prevista para o caos acabar. Nesta mesma nota, a empresa afirmava não saber se dados pessoais das mais de 77 milhões de contas da PSN tinham sido comprometidos.
Criando inimigos
Embora não seja possível confirmar que o ataque tenha relação com eventos passados, podemos dizer que a Sony tem sido alvo de hackers e invasores desde o início do ano, quando as chaves de segurança do PS3 foram divulgadas pelo hacker George “Geohot” Hotz. Ao fazer isso, segundo ele, apenas com a intenção de trazer de volta suporte a sistema Linux no PS3, Hotz acabou abrindo o console à pirataria.
Para responder a isso, a Sony adotou uma posição firme – não só para seus próprios negócios, mas também para mandar uma mensagem a seus parceiros de que estava lutando contra o problema. Geohot teve seus computadores apreendidos sob ordem judicial, e assim começou uma batalha legal entre a fabricante e o hacker.
Entra então Anonymous, grupo hacker/ativista que não gostou da atitude da Sony em tentar bloquear as brechas criadas por Geohot. No começo de abril, o grupo criou um vídeo onde declarava “guerra” à empresa. As investidas consistiriam em ataques DDoS para derrubar sites da Sony e a divulgação de dados pessoais de executivos da empresa, para constrangê-los. No dia seguinte, Anonymous dizia que “o pior ainda está por vir.”
Isso se transformou em um pequeno ataque à PlayStation Network, que ficou instável por alguns momentos, mas não causou danos e não foi considerado algo importante pela Sony. Logo o grupo reconheceu o erro e disse que não faria mais ataques que prejudicassem os usuários comuns.
Depois de tudo isso, Sony e Geohot anunciaram um acordo. Não se sabe dos detalhes, apenas que a empresa não leva o caso adiante na justiça e Geohot se compromete a não ter atitudes semelhantes a esta que abriu o PS3 aos usuários comuns. Mesmo assim, Anonymous afirmou que os ataques só parariam quando estivessem satisfeitos.
O próprio grupo nega envolvimento com a grande invasão que deixou a PSN fora do ar desde quarta. Porém, nada impede que outros grupos ou indivíduos tenham tentado fazer seus próprios ataques.
iG São Paulo | 27/04/2011 16:58
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No dia seguinte à revelação da Sony de que os dados pessoais das mais de 70 milhões de contas da PlayStation Network foram expostos a um invasor desconhecido, a empresa recebe seu primeiro processo por danos ao consumidor. As ações da multinacional japonesa caíram 2,02% hoje na Bolsa de Tóquio e, no momento, estão em baixa de 2,55% na NYSE, a bolsa de ações de Nova York, que opera em alta de 0,8% nesta quarta.
Um escritório de advocacia da Califórnia abriu uma ação judicial de classe – um único processo onde várias pessoas reclamam o mesmo motivo, concentrando esforços em vez de processos individuais – na manhã desta quarta-feira (27), alegando que a Sony falhou em "cuidar, proteger e guardar dados pessoais".
"Alguém pensaria que uma corporação multinacional como a Sony teria fortes métodos de proteção para prevenir uma exposição indevida de dados pessoais, incluindo informações de cartão de crédito," diz J.R. Parker, um dos advogados que cuidam da ação. "Aparentemente, não é o que acontece."
O processo quer indenização em dinheiro pela perda de dados, falha no monitoramento de crédito e pela queda do serviço.
No dia anterior, pouco depois de revelar o possível furto de informações – e deixar claro que ainda não sabe se dados de cartões de crédito foram expostos – o diretor de comunicações da Sony, Patrick Seybold, escreveu uma nota no blog oficial do PlayStation para esclarecer a pergunta que muitos fizeram: por que esperar tanto para revelar o furto de informações?
A resposta oficial é de que a empresa precisou de dias para entender exatamente até onde a invasão havia chegado em seu sistema, além de quais dados foram obtidos na ação. Embora a empresa tenha percebido o problema no dia 19 de abril, foram necessários alguns dias de análise, inclusive com ajuda de especialistas de fora da empresa, para entender o tamanho exato da falha.
Problemas sem fim
A PSN começou a ficar instável no dia 19 de abril, quando muitos jogadores não conseguiam mais entrar no sistema, outros não conseguiam jogar online, e as compras na PSN não eram realizadas com sucesso. O problema foi aumentando até que, na madrugada do dia 20, a PlayStation Network foi desativada pela Sony.
No início, a previsão era de apenas um ou dois dias para resolver um problema que não havia sido divulgado pela empresa. Passado esse tempo, o discurso mudou: a Sony não tinha mais uma data concreta para a volta do serviço, e admitiu que um ataque externo tinha causado um problema na PSN.
As atenções se voltaram ao grupo Anonymous, que havia ameaçado e executado pequenos planos contra a Sony nas semanas anteriores, em represália às atitudes que a empresa havia tomado contra George Hotz, hacker que “destravou” o PlayStation 3. O grupo fez questão de dizer que não estava envolvido com esta invasão.
Na penúltima atualização sobre o que acontece com a rede, a Sony dizia ter que reconstruir sua rede para implantar novos métodos de segurança, algo que leva bastante tempo – por isso, cinco dias depois da queda, ainda não havia data prevista para o caos acabar. Nesta mesma nota, a empresa afirmava não saber se dados pessoais das mais de 77 milhões de contas da PSN tinham sido comprometidos.
Criando inimigos
Embora não seja possível confirmar que o ataque tenha relação com eventos passados, podemos dizer que a Sony tem sido alvo de hackers e invasores desde o início do ano, quando as chaves de segurança do PS3 foram divulgadas pelo hacker George “Geohot” Hotz. Ao fazer isso, segundo ele, apenas com a intenção de trazer de volta suporte a sistema Linux no PS3, Hotz acabou abrindo o console à pirataria.
Para responder a isso, a Sony adotou uma posição firme – não só para seus próprios negócios, mas também para mandar uma mensagem a seus parceiros de que estava lutando contra o problema. Geohot teve seus computadores apreendidos sob ordem judicial, e assim começou uma batalha legal entre a fabricante e o hacker.
Entra então Anonymous, grupo hacker/ativista que não gostou da atitude da Sony em tentar bloquear as brechas criadas por Geohot. No começo de abril, o grupo criou um vídeo onde declarava “guerra” à empresa. As investidas consistiriam em ataques DDoS para derrubar sites da Sony e a divulgação de dados pessoais de executivos da empresa, para constrangê-los. No dia seguinte, Anonymous dizia que “o pior ainda está por vir.”
Isso se transformou em um pequeno ataque à PlayStation Network, que ficou instável por alguns momentos, mas não causou danos e não foi considerado algo importante pela Sony. Logo o grupo reconheceu o erro e disse que não faria mais ataques que prejudicassem os usuários comuns.
Depois de tudo isso, Sony e Geohot anunciaram um acordo. Não se sabe dos detalhes, apenas que a empresa não leva o caso adiante na justiça e Geohot se compromete a não ter atitudes semelhantes a esta que abriu o PS3 aos usuários comuns. Mesmo assim, Anonymous afirmou que os ataques só parariam quando estivessem satisfeitos.
O próprio grupo nega envolvimento com a grande invasão que deixou a PSN fora do ar desde quarta. Porém, nada impede que outros grupos ou indivíduos tenham tentado fazer seus próprios ataques.
Prejuízo da Sony com invasão da PSN pode passar de R$ 37 bilhões
Segundo instituto ouvido pela revista Forbes, incidente pode custar R$ 500 por cada uma das 77 milhões de contas acessadas
iG São Paulo | 27/04/2011 18:21A+A-
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A invasão da rede virtual de usuários do videogame Playstation, anunciada ontem pela Sony, pode custar à empresa US$ 24 bilhões (R$ 37,7 bilhões), segundo estimativa do instituto americano Ponemon, especializado em pesquisa de segurança de dados. A informação foi divulgada pela revista Forbes, que usou a base de custo por conta acessada, em casos de ataques do tipo – de US$ 318 (R$ 500), em 2010 – e multiplicou pelo número de usuários da rede PSN, que passa dos 77 milhões.
O valor reflete a média de custo, para as empresas, pelo acesso indevido a dados quando ocorrem atos criminosos ou maliciosos, por conta hackeada, em 2010. O prejuízo da empresa deve ser causado por processos judiciais, queda de ações, custos da investigação e um possível boicote ao videogame Playstation.
Os papéis da multinacional japonesa caíram 2,02% hoje na Bolsa de Tóquio e, no momento, estão em baixa de 2,55% na NYSE, a bolsa de ações de Nova York, que opera em alta de 0,8% nesta quarta-feira.
Além disso, a empresa recebeu hoje o primeiro processo judicial pela invasão da rede. Uma ação coletiva, movida por um escritório de advocacia da Califórnia, pede indenização em dinheiro pela "falha da empresa em cuidar dos dados" dos clientes.
Usuários enfurecidos com a demora da companhia em admitir a invasão podem trocar o console da marca japonesa por concorrentes como o Wii e o Microsoft Xbox, causando mais prejuízo à Sony. "Se vocês comprometeram minhas informações de crédito, jamais as receberão de novo", dizia uma mensagem no blog da PlayStation Network, vinda de um usuário chamado Korbei83. "O fato de que vocês terem esperado todo esse tempo para divulgar essa informação aos seus usuários é deplorável. Uma vergonha", afirmou.
A PSN reúne usuários de Playstation de 59 países, sendo que 36 milhões deles estão nos EUA. A Europa tem cerca de 32 milhões de contadas cadastradas no sistema. A empresa ainda não confirma – nem descarta – a possibilidade de dados de cartões de crédito dos usuários terem sido acessados. "Esta é simplesmente uma das piores violações [de dados] que vimos em muitos anos," afirmou à Forbes Josh Shaul, chefe de tecnologia da Application Security Inc.
iG São Paulo | 27/04/2011 18:21A+A-
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A invasão da rede virtual de usuários do videogame Playstation, anunciada ontem pela Sony, pode custar à empresa US$ 24 bilhões (R$ 37,7 bilhões), segundo estimativa do instituto americano Ponemon, especializado em pesquisa de segurança de dados. A informação foi divulgada pela revista Forbes, que usou a base de custo por conta acessada, em casos de ataques do tipo – de US$ 318 (R$ 500), em 2010 – e multiplicou pelo número de usuários da rede PSN, que passa dos 77 milhões.
O valor reflete a média de custo, para as empresas, pelo acesso indevido a dados quando ocorrem atos criminosos ou maliciosos, por conta hackeada, em 2010. O prejuízo da empresa deve ser causado por processos judiciais, queda de ações, custos da investigação e um possível boicote ao videogame Playstation.
Os papéis da multinacional japonesa caíram 2,02% hoje na Bolsa de Tóquio e, no momento, estão em baixa de 2,55% na NYSE, a bolsa de ações de Nova York, que opera em alta de 0,8% nesta quarta-feira.
Além disso, a empresa recebeu hoje o primeiro processo judicial pela invasão da rede. Uma ação coletiva, movida por um escritório de advocacia da Califórnia, pede indenização em dinheiro pela "falha da empresa em cuidar dos dados" dos clientes.
Usuários enfurecidos com a demora da companhia em admitir a invasão podem trocar o console da marca japonesa por concorrentes como o Wii e o Microsoft Xbox, causando mais prejuízo à Sony. "Se vocês comprometeram minhas informações de crédito, jamais as receberão de novo", dizia uma mensagem no blog da PlayStation Network, vinda de um usuário chamado Korbei83. "O fato de que vocês terem esperado todo esse tempo para divulgar essa informação aos seus usuários é deplorável. Uma vergonha", afirmou.
A PSN reúne usuários de Playstation de 59 países, sendo que 36 milhões deles estão nos EUA. A Europa tem cerca de 32 milhões de contadas cadastradas no sistema. A empresa ainda não confirma – nem descarta – a possibilidade de dados de cartões de crédito dos usuários terem sido acessados. "Esta é simplesmente uma das piores violações [de dados] que vimos em muitos anos," afirmou à Forbes Josh Shaul, chefe de tecnologia da Application Security Inc.
terça-feira, 26 de abril de 2011
Atualização do PlayStation Network e Qriocity 26 abr 2011
APR262011
Atualização do PlayStation Network e Qriocity
+ Postado por Patrick Seybold / Diretor Sênior de Comunicações Corporativas e Social Media
Prezado cliente PlayStation Network/Qriocity:
Recentemente descobrimos que, entre 17 de abril e 19 de abril de 2011,
as informações de determinadas contas de usuário do serviço PlayStation
Network e Qriocity foram comprometidas devido a uma intrusão de caráter
ilegal e não autorizado em nossa rede. Reagimos a essa intrusão com as seguintes ações:
1) Desativamos temporariamente os serviços da PlayStation Network e Qriocity;
2) Contratamos uma reconhecida empresa independente de segurança para
conduzir uma investigação completa do ocorrido; e
3) Rapidamente agimos para aumentar a segurança e fortalecer nossa estrutura
de rede, reconstruindo o sistema de forma a proporcionar mais proteção a seus
dados pessoais.
Agradecemos imensamente sua paciência, compreensão e boa vontade conforme
tomamos todas as medidas necessárias para resolver essas questões da forma
mais rápida e eficiente possível.
Ainda estamos investigando os detalhes do incidente, porém acreditamos que
um indivíduo não autorizado obteve as seguintes informações fornecidas por
você: nome, endereço (cidade, estado e CEP), país, endereço de e-mail,
data de nascimento, senha e dados de início de sessão da PlayStation Network/Qriocity
e nome de tela ou ID online do PSN. Também é possível que os dados do seu perfil
tenham sido obtidos, incluindo seu histórico de compra, endereço para cobrança
(cidade, estado e CEP) e suas respostas a perguntas de segurança de senha do Caso
você tenha autorizado uma subconta para um dependente, os mesmos dados correspondentes
a seu dependente podem ter sido obtidos. Por enquanto não há indícios de que
dados de cartão de crédito foram roubados, porém ainda não podemos excluir essa
possibilidade. Se você forneceu dados de cartão de crédito à PlayStation Network
ou Qriocity, como medida de extrema precaução informamos que é possível que seu
número de cartão de crédito (não o código de segurança) e data de expiração também
tenham sido obtidos.
Para sua segurança, preste atenção redobrada a tentativas de golpe por e-mail,
telefone e correio que pedem dados pessoais ou sensíveis. A Sony não lhe contatará
de nenhuma forma, inclusive por e-mail, solicitando seu número de cartão de crédito,
identidade, CPF/CNPJ, informações semelhantes ou qualquer outra informação que lhe
identifique pessoalmente. Caso informações dessa natureza sejam solicitadas, tenha a
certeza de que a Sony não é quem está perguntando. Quando os serviços PlayStation
Network or Qriocity voltarem a funcionar normalmente, é altamente recomendável que você
inicie uma sessão e modifique sua senha. Além disso, se você utiliza o mesmo nome ou
senha da conta de serviços PlayStation Network or Qriocity para outros serviços ou
contas não relacionadas, recomendamos mudar esses dados de acesso também.
Para proteger-se contra possíveis roubos de identidade ou outros prejuízos
financeiros, preste atenção especial a extratos bancários, monitore contas de
cartão de crédito e outros relatórios financeiros.
Agradecemos sua paciência e lamentamos qualquer inconveniente conforme investigamos
o ocorrido. Nossas equipes estão trabalhando arduamente na investigação e todos os
serviços voltarão ao normal assim que possível. A Sony leva a proteção das suas
informações muito a sério. Continuaremos a trabalhar e adotaremos medidas
adicionais para proteger informações que possam identificar-lhe pessoalmente.
Levar serviços de entretenimento seguros e de qualidade a nossos clientes é nossa
prioridade absoluta. Caso tenha qualquer outra pergunta, entre em contato conosco
no número 1-800-345-7669.
Atenciosamente,
Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment
Recentemente descobrimos que, entre 17 de abril e 19 de abril de 2011,
as informações de determinadas contas de usuário do serviço PlayStation
Network e Qriocity foram comprometidas devido a uma intrusão de caráter
ilegal e não autorizado em nossa rede. Reagimos a essa intrusão com as seguintes ações:
1) Desativamos temporariamente os serviços da PlayStation Network e Qriocity;
2) Contratamos uma reconhecida empresa independente de segurança para
conduzir uma investigação completa do ocorrido; e
3) Rapidamente agimos para aumentar a segurança e fortalecer nossa estrutura
de rede, reconstruindo o sistema de forma a proporcionar mais proteção a seus
dados pessoais.
Agradecemos imensamente sua paciência, compreensão e boa vontade conforme
tomamos todas as medidas necessárias para resolver essas questões da forma
mais rápida e eficiente possível.
Ainda estamos investigando os detalhes do incidente, porém acreditamos que
um indivíduo não autorizado obteve as seguintes informações fornecidas por
você: nome, endereço (cidade, estado e CEP), país, endereço de e-mail,
data de nascimento, senha e dados de início de sessão da PlayStation Network/Qriocity
e nome de tela ou ID online do PSN. Também é possível que os dados do seu perfil
tenham sido obtidos, incluindo seu histórico de compra, endereço para cobrança
(cidade, estado e CEP) e suas respostas a perguntas de segurança de senha do Caso
você tenha autorizado uma subconta para um dependente, os mesmos dados correspondentes
a seu dependente podem ter sido obtidos. Por enquanto não há indícios de que
dados de cartão de crédito foram roubados, porém ainda não podemos excluir essa
possibilidade. Se você forneceu dados de cartão de crédito à PlayStation Network
ou Qriocity, como medida de extrema precaução informamos que é possível que seu
número de cartão de crédito (não o código de segurança) e data de expiração também
tenham sido obtidos.
Para sua segurança, preste atenção redobrada a tentativas de golpe por e-mail,
telefone e correio que pedem dados pessoais ou sensíveis. A Sony não lhe contatará
de nenhuma forma, inclusive por e-mail, solicitando seu número de cartão de crédito,
identidade, CPF/CNPJ, informações semelhantes ou qualquer outra informação que lhe
identifique pessoalmente. Caso informações dessa natureza sejam solicitadas, tenha a
certeza de que a Sony não é quem está perguntando. Quando os serviços PlayStation
Network or Qriocity voltarem a funcionar normalmente, é altamente recomendável que você
inicie uma sessão e modifique sua senha. Além disso, se você utiliza o mesmo nome ou
senha da conta de serviços PlayStation Network or Qriocity para outros serviços ou
contas não relacionadas, recomendamos mudar esses dados de acesso também.
Para proteger-se contra possíveis roubos de identidade ou outros prejuízos
financeiros, preste atenção especial a extratos bancários, monitore contas de
cartão de crédito e outros relatórios financeiros.
Agradecemos sua paciência e lamentamos qualquer inconveniente conforme investigamos
o ocorrido. Nossas equipes estão trabalhando arduamente na investigação e todos os
serviços voltarão ao normal assim que possível. A Sony leva a proteção das suas
informações muito a sério. Continuaremos a trabalhar e adotaremos medidas
adicionais para proteger informações que possam identificar-lhe pessoalmente.
Levar serviços de entretenimento seguros e de qualidade a nossos clientes é nossa
prioridade absoluta. Caso tenha qualquer outra pergunta, entre em contato conosco
no número 1-800-345-7669.
Atenciosamente,
Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment
segunda-feira, 25 de abril de 2011
PlayStation: Sexto Dia sem Rede

PlayStation: Sexto Dia sem Rede
Parece piada, mas a PlayStation Network continua apresentando problemas pelo seu quinto dia consecutivo neste Domingo, 24 de Abril de 2011. O problema ocorreu após um ataque bem sucedido de crackers conta a rede global do console mais famoso da Sony. E o ataque provou o quão frágil é esse recurso de jogo em rede mundial desta que é a terceira geração de seu console de jogos.
A queda da rede começou na quarta-feira da semana passada, dia 20 de Abril, e afetou mais de 70 milhões de usuários mundo afora, que utilizava o recurso para jogar seus jogos favoritos com pessoas de todas as partes do planeta, transmitir videos e até efetuar compras online.
O Problema
Desde quarta-feira os usuários estão tentando (infrutiferamente) acesso ao serviço via PlayStation 3, PlayStation Portable, ou mesmo via website oficial da companhia, e rebem a mesma mensagem dizendo que "um erro" está ocorrendo. Após identificado o problema, em plena quarta-feira, a empresa afirmou em um post publicado no seu blog oficial do PlayStation que "Enquanto estamos investigando a causa da queda da rede, nós queremos alertá-los que poderá demorar de um a dois dias até que possamos restabelecer completamente o serviço".
A PlayStation Network é uma forma dos usuários baixarem filmes, shows da TV, e jogar pela rede com seu PlayStation. O mais interessante desse sistema é que o acesso é gratuito, salvo alguns casos em qu o usuário precisa pagar por alguns de seus conteúdos.
Os proprietários do PlayStation ainda podem jogar offline seus jogos favoritos, contanto que tenham os discos disponíveis para uso local, e estão limitados a presença física de seus amigos para suas partidas, já que estão temporariamente desabilitados de desafiar demais jogadores pela Grande Rede. E isso é lamentável, já que uma das maiores vantagens do PlaStation -- frente aos demais consoles concorrentes de outras empresas como o Nintendo Wii e o XBox 360 -- era seu recurso de jogo via Internet.
O problema é tão grave e está se estendendo por tanto tempo que o próprio Diretor Sênior de Comunicação e Mídia Social da empresa, Patrick Seybold, afirmou em um post no Blog oficial do PlayStation que "Nós lamentamos sinceramente que a PlayStation Network e os serviços Qriocity estejam suspensos, e estamos trabalhando o tempo todo para trazer os dois [serviços] de volta online".
Seybold também informou que a empresa reconstruiu seus sistemas para fortalecer sua infraestrutura (e serviços) de rede. De acordo com suas palavras, "Mesmo sabendo que essa tarefa consome tempo, nós decidimos seguir nessa direção para oferecer segurança adicional ao sistema". O post foi efetuado no Sábado, dia 23 de Abril de 2011, e até o momento não há maiores esclarecimentos, nem mesmo previsão de quando os serviços poderão estar disponíveis novamente para todos os clientes da empresa.
Anonymous
E o culpado de toda essa história? O grupo Anonymous seria o "suspeito número 1" de "hackear" a rede do PlayStation e causar a inoperabilidade deste sistema. Aparentemente toda essa ação do Anonymous foi uma "retribuição", após essa Gigante Japonesa do setor de eletrônicos iniciar uma ação contra dois hackers, que quebraram a proteção do PlayStation e ainda divulgaram informações pela Internet de como outros interessados poderiam reproduzir o feito.
Retribuição
Existe a especulação de que a queda da rede tenha como principal causador um ataque DDoS (Distributed Denial of Service), qu é um ataque de negação de serviço distribuído. Há duas semanas atrás o grupo Anonymous foi o responsável por derrubar vários websites da Sony com ataques DDoS, em resposta a ação legal da empresa contra um usuário da PlayStation Network conhecido como "GeoHot". A companhia estaria processando o usuário, cujo nome real é George Hotz, por ter efetuado um "jailbreak" em seu PlayStation 3, seguido da divulgação e distribuição pela Internet das ferramentas necessárias (e do tutorial) para que outros usuários pudessem reproduzir o feito em seus próprios aparelhos. Esse jailbreak permite que usuários possam submeter conteúdos não aprovados pela Sony para a PlayStation Network, permitindo o acesso desse material por quaisquer usuários conetados.
Porém, no dia 11 de Abril deste ano de 2011, a Sony voltou atrás e fechou um acordo com Hotz. É possível que a empresa tenha finalmente "enxergado" que no final das contas, o prejuízo maior seria dela. Já o grupo Anonymous afirma ter perdido o interesse em atacar a empresa após o acordo feito entre ambas as partes nesse processo.
Em uma mensagem no seu site web veiculada nesta sexta-feira, intitulada como "For Once We Didn't Do It", o grupo de hackers negou qualquer envolvimento com o incidente alegando que a Sony não é um alvo oficial do grupo, mas afirmou que o feito poderia ser uma ação isolada de alguns hackers, que teriam atacado propositadamente a rede do PlayStation.
Aproveitamento
A mensagem também acusa a Sony de "tomar vantagem sobre o Anonymous", acusando ilegalmente o grupo com o intuito de desviar a atenção para o (possível) problema: a queda da rede da Sony seria um problema interno relacionado com os servidores da própria companhia.
A falha e queda da rede da Sony veio após uma grande sobrecarga de jogadores simultâneos sobre o sistema, isso apenas nos Estados Unidos, já que muitas escolas norte-americanas estão fechadas em função do feriado de primavera, junto a celebração da Páscoa, o que estendeu a sobrecarga de acesso por mais de uma semana, desabilitando os servidores da companhia. Caso se confirme o problema, saberemos que o sistema de jogos em rede da Sony é subdimensionado, e a não ser que medidas de expansão sejam aplicadas, novas falhas poderão ocorrer.
Compensação
Acredito que a maioria dos usuários do PlayStation que utilizam a PlayStation Network possuem duas perguntas básicas, que gostariam, não ficassem sem respostas. A primeira, e mais importante é: Quanto tempo a Sony levará para restabelecer seus serviços via PlayStation Network? A segunda pergunta: como a Sony irá compensar seus usuários por esse "transtorno"?
domingo, 24 de abril de 2011
Sony diz que está “reconstruindo” rede online do PlayStation e não dá prazo para volta do sistema
![]() |
| De Pedragon Games |
– Nossos esforços para resolver esse problema envolvem reconstruir nosso sistema para reforçar a infraestrutura da rede. Apesar de ser uma tarefa demorada, nós achamos que esse tempo é necessário para melhorar a segurança do sistema.
A empresa não deu estimativas de quanto mais tempo será necessário para resolver o problema.
A rede PlayStation Network serve para que usuários do PlayStation 3 joguem online, interagindo uns com os outros em disputas em tempo real, e também para a venda de games para o videogame portátil PSP.
![]() |
quinta-feira, 21 de abril de 2011
Call of Duty -MY THEATER - Gravando o Jogo
Vou iniciar os comentários do blog com o THEATER MODE do COD BLACK OPS.
O BLACK OPS trouxe uma novidade bem vinda, que é a possibilidade de assistir seus games pelo modo teatro, salvando uma partida (my file share), gravando apenas um trecho dela, editando-e enviando um arquivo de vídeo, de no máximo 30 segundos, para o seu canal no Youtube.
Para que possa fazer isso é preciso prestar atenção em alguns detalhes: 1- ter uma conta (canal) no youtube, que você pode fazer diretamente no site do YOUTUBE ou no do GOOGLE; 2- efetuar o seu registro no site http://www.callofduty.com; 3 – escolher um trecho de vídeo disponível onde ficam seus jogos recentes (recent games) lá mesmo quando estiver no multiiplayer do COD.
Caso você queira enviar um vídeo faça seu login no site callofduty.com, na sua conta no youtube e login na PSN ou LIVE para acessar seu material no videogame. No site callofduty haverá opção de link entre youtube + site + videogame para que tudo seja realizado ao mesmo tempo.
Feito isso ache o jogo desejado e o escolha para exibição no THEATER MODE. Escolha o ponto que deseja iniciar a gravação (lembre-se do limite máximo de 30 segundos) e aperte o botão record (no PS3, por exemplo é o quadrado) para iniciar a gravação e para terminar. Salve e em seguida aperte o botão START, que indagará sobre o desejo de um upload. Aceite, dê o nome ao arquivo e coloque-o em um slot de my file share.
Pronto, agora você pode escolher a opção RENDER (na mesma tela que permite o START de um filme no THEATER MODE) e, ao final da exibição, você será indagado se há interesse em fazer upload . Aceite, espere o upload e visite alguns minutos depois seu canal no youtube e verá o vídeo disponível.
Se preferir, agora, vá ao canal do youtube e escolha “meus vídeos” e em seguida “editar”. Aqui você pode observar se ele está disponível na modalidade público (todos podem assistir) ou privado (só você ou seus escolhidos poderão assistir). Se for um recorte que será editado para juntar a outros deixe na opção “privado” para que somente seja acessível quando estiver no momento certo.
Ainda em “editar” é possível clicar na aba legenda para inserir algum texto no vídeo ou mesmo adicionar alguma música oferecida pelo Youtube.
Enfim, dá para postar aquele momento que te chamou atenção e compartilhar com os amigos.
Valeu!!! Bom jogo e diversão!!!!
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